鉄の前足

スプラトゥーン2と鉄拳(キングとクロエ)メモと将棋の日記 Twitter:@IronPaw9L

対戦記録 12/18

クロエ 獄拳→修羅
21-23

お昼に1時間だけとやったら怒涛の連敗で降格してしまった(´Д`; )
帰りの終電前はなんとも言えない勝ち方で勝ちを拾い続ける。運が良かった。

滅拳に落ちてみて
1RKで解決できる…1RKのスキルがほぼマックス。キャットテイルがイマイチ。

縦スカ
練習してみたものの、ワンツーパンチのツーにぶつかるなど未熟

前蹴りヒットからの上段派生は4以外にレバー入れてると浮く?


寝不足がきつい


5-15
ポール 滅拳 1
ジャック 修羅 0
仁 修羅 01
レオ 滅拳 1000000011
ブライアン 滅拳 01
スティーブ 修羅 00000
→滅拳降格
(ここまでお昼休み)
4-1
ブライアン 滅拳 0
飛鳥 滅拳 1
ラース 獄拳 1
ブライアン 滅拳 1
ジャック 魔拳 1
→獄拳昇格
9-5
フェン 修羅 1
アリサ 滅拳 00
シャヒーン 滅拳 00
カズヤ 滅拳 1
カズヤ 獄拳 1
レオ 滅拳 11
飛鳥 修羅 0
ジョシー 獄拳 1111
→修羅昇格
3-2
フェン 修羅 110
仁 獄拳 01


対戦記録 12/16

クロエ 修羅→獄拳
35-38

最近できてないので数をこなすことを目的に対戦。闘争心は戻ってきただろうか。しばらく休むと熱量が下がって良くない。

ロウ
RRKみたいな技を起き上がりに重ねられると100%食らってなにこれ状態。

近接でワンツー系統を振りまかれて悩む。9LKでは潜れず、s3LPでは遅い。
wsLPはシビアか、wsRKを忘れていた

右アッパーとライトゥー?に確反がなさそう?
サマーソルトしかないと思ってたが、過去シリーズの新技か旧来のライトゥーなのか。あとで調べる。


レイブン
火力が高いつうか効率良すぎ
ジャンステが多い上に潰しづらい重いフレームがないし連携が多く止めづらい。素直に二択受けすぎてるのが最大の問題。

離れるときはいいが近づいたときがイマイチ。仕掛け損なって二択という。

ポール、ブライアン、クラウディオ、カタリーナ
解決未だなし

キング
タイミングがかち合う人にはどうあがいても勝てない。キングは置き技が強くない部類でBDが生命線だと思う。修羅ぐらいまではピンキリでBDが苦手な人にあたるとなんとかなってる気がする。



3-3
シャオ 獄拳 1
キング 修羅 01
レイブン 修羅 100

12-17
フェン 修羅 1
ポール 修羅 000
リリ 修羅 1
クラウディオ 羅刹 0100
カタリーナ 羅刹 00
ニーナ 修羅 101
吉光 羅刹 1
デビル 羅刹 1
クロエ 羅刹 0
ロウ 修羅 01010101000
ポール 修羅 0
→獄拳降格
4-7
シャヒーン 獄拳 10
レオ 滅拳 0
アリサ 滅拳 01
ブライアン 滅拳 00
ニーナ 獄拳 1
レイブン 滅拳 100
→滅拳降格
5-1
吉光 獄拳 1
アリサ 滅拳 1
ブライアン 滅拳 01
飛鳥 魔拳 1
吉光 獄拳 1
→獄拳昇格
11-10
吉光 獄拳 00100111011
ファラン 獄拳 01
シャオ 滅拳 1
ブライアン 修羅 01
キング 修羅 00
レオ 修羅 1
クロエ 修羅 0
キング 修羅 1

対戦記録 12/12 クリスマス

クロエ 修羅 → 修羅
6-2

衣装チェックをかねてちょっとだけ。

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動けてるかわけでもないが運良く勝ててオーライ。しかし、レバーがジャンプを強要してくる。あまりの操作感の悪さに萎えて、色直し1回してテイク2、終了。

レバーのせいにしてもダメだと思うが自分の技術と腕のなさでも現時点無理。あのゲーセンはこの1年半いついっても柔らかい。柔らか好みの人がいるんだろう。

対戦の内容以外のところでストレス


レイブン 修羅 1
ブライアン 修羅 1
ニーナ 修羅 1
シャオ 羅刹 1
デビル 修羅 0
クロエ 修羅 1
カタリーナ 羅刹 10




対戦記録 12/11

クロエ 羅刹→修羅
26-29

前日に引き続き練習

自分に煮えすぎてイライラして終わり
思うように技が出せたらもう少し気持ちよく戦えるのだが

脳から直接コマンド入力信号出したい、それで勝てるわけじゃないがイライラすることはなくなる

ポール・ブライアン
鉄拳力が必要言われるキャラ達
こいつらに勝てないということはいかに自分の鉄拳力が低いかということ

基本の防御行動と読みの精度、ステップワークの精度を段位なりにあげていかないとお話にならない

たまたま修羅にいるけど内容的に羅段なくて悲しい。腕のなさを嘆いても始まらないが。


5-6
吉光 羅刹 -
レイブン 羅豪 0101
キング 修羅 0111
ラース 羅刹 000
→修羅降格
6-2
ドラグノフ 修羅 11
仁 修羅 1
ポール 羅刹 0
ブライアン 羅刹 1011
→羅刹昇格
1-5
ブライアン 羅刹 00
アリサ 修羅 01
ポール 羅刹 00
→修羅降格
14-16
フェン 修羅 1
一美 修羅 0
スティーブ 羅刹 0111101
クラウディオ 獄拳 1
豪鬼 獄拳 0
ブライアン 羅刹 00
飛鳥 修羅 1
レイブン 羅刹 01
平八 修羅 00
カタリーナ 修羅 0000111
ポール 獄拳 1
カタリナ 獄拳 1
ポール 獄拳 00
クロエ 羅刹0




対戦記録 12/10

クロエ 羅刹→修羅→羅刹
31-33

間が空いたので身体を慣らすために出撃する。酷い。接近戦にもちこめず、入り込めずで空回りが多い。キャットテイルを降り続けるのはできた。
1RKまわりの感覚がイマイチ。膝の当て感いまだならず。

降格から拳段に戻るまであったが苦手のギガースにポイント取れたおかげで踏み止まり昇格。

フェン
ボクメン
確反がない-10で距離が離れる
青ライ胴抜きと同じ感覚で向き合うが良さそう

テッサ
横に強い?だいたい横を潰される。
横しゃがみを次回試そう。
確反シビア-14に14が入らなくて変な声を出してしまった。
シチスンコウには14間に合うのだが、全体Fが短いせい?

テッサ〜横移動下段
何度もくらう
モーション慣れしてない

ヒット+5sかつフェンもしゃがみ
ここから横キャン兼ねて立ち上がりになる

フェンはしゃがみからの技が豊富なのでなかなか

 よくある展開だと
しゃがみ
〜wsLP(軽い中段 ←多い
〜下段パンチ ← まあある
〜うかせ技
〜横移動〜下段中段 ←?

+5sを活かしてより大きい二択になると
テッサ食らって暴れるとかよくわからんが、横移動しゃがみなど工夫を試す

中段
確反あるのが少なく、タンベン、横避けパンチをどの技からも仕込めるらしい
どちらかというと中段は確反がないと覚えたほうが戦いやすい気がする
見た目が重そうなのに軽いから違和感のあるキャラである。

ずっと対策してなかった
せめて獣段レベルの対策知識に引き上げて対応確率を上げる

4-9
フェン 羅豪 010100001
ドラグノフ 羅豪 01
ジャック 修羅 00
→修羅降格
19-13
キング 修羅 1
レイブン 獄拳 111001
ブライアン 獄拳 1
ポール 獄拳 00
ラース 獄拳 0
ニーナ 修羅 1
アリサ 修羅 00011
カズヤ 修羅 01
キング 獄拳 1
レオ 獄拳 1
レオ 獄拳 00
シャオ 修羅 01
ニーナ 獄拳 1
ギガース 修羅 110
ブライアン 獄拳 1
ギガース 修羅 11
→羅刹昇格
8-11
ブライアン 修羅 1110
ポール 羅豪 0
飛鳥 羅豪 0
キング 羅豪 1
ロウ 修羅 00
キング 修羅 0100
クロエ 羅豪 0101110







対戦記録 12/2

クロエ 羅刹→羅刹
2-3

デビル 修羅 001
リリ 羅刹 01


デビル
最風ぶんぶん
→ジャンステ飛蹴りぶんぶん
→?

1Rから最風でエンジンかけてくスタイル。こちらの動きが固くて当たる当たる…
2戦目でようやく警戒した動きができるようになったところで、飛魂蹴やらが当たる当たる…
3戦目でバランス整ってきたところでなんとか1勝

この3戦目の戦い方を1戦目でできないと、やりたいことだけで楽をさせてしまう。つまり、カモ。

で、時間が空いてしまってもう忘れている。全く実入りのない対戦。

疲れてる時は収穫がない



奈落
左受け身を取って奈落をガードすると軸がずれて浮く。wsLPで浮かすとコンボができない。wsRPからの直CCSか9LKでコンボを安くするしかない。

してみると受身に重ねる奈落はガードリスク=ヒットリターンではないか?

奈落に限らず、受け身に重ねた横に強い技はガードしても、総じて軸がずれるの浮いてもリスクが低いということになる。

奈落なんかは昔からある浮き確技の認識だったが、こういう細かい調整で強化してたのは発見。既知の技の認識違いが他にあるかもしれない。





対戦記録 11/29

クロエ 修羅 → 羅刹
7-6

以前書いたように、平日は練習テーマを掲げて、試合の中で実行することにした。今日は横移動ガード。

小技の撃ち合いできくと想像
スカ確は全然できなかった
レバーに意識がとられて反応できない

レバー捌きをなじませるのが当面の課題

現状は自分から仕掛けた場合は意識すればなんとかできるレベル、ちょっと気をぬくと単に横移動や逆方向に動いてしまう
相手の技のヒットガード後はほとんどできず、BDか横移動かどちらかできると防御は格段楽になるはず


今日も3連敗スタートで目眩がする
遠近どこからも攻めれるのが強い

遠距離はアサルトとスライディング
中距離はアサルト、ソバットとシャープナー
近距離はやれることいっぱい

ドラグノフはBDがアリサのよう長めに見えるけど気のせいだろうか、身体が大きいから極端な下がり方をしてないように見えるが

遠距離もしくは近距離から
BD〜ジャブ
BD〜アサルト
BD〜下段

この3つでシンプルに強い

アサルトや下段を潰しに行くとジャブに発生まけす流。置き技はより早いおき技にまける。

ジャブをかいくぐるに
1RKや2WK
→ソバットorガード
→3LP
→元に戻る

いまいち、3LPやジャブの撃ち合いなので、アサルトされるよりはマシ。ここの撃ち合いの間隔を短くして効率差を小さくしたい。
しかし、横移動もステータス技も優秀なので近距離ばちばちしてもダメなのか悶々とする。まだよくわからない。


こちらも様子見でBDしゃがみ
→アサルト(なげぇ)
*ここカウンターとりたい*

これはいけるかもしれないが、羅段とあって前ダッシュガードが多く狙い通りにならない。
とはいえ、攻められるよりはマシな展開になるのでここを攻める順に進める。


スティーブ、一八
捨てゲームかな?ポイントラッキー


ブライアン
これも捨てゲームに近い
やりたい動きだけの手抜き
それでも負ける悔しい

少なくとも雑な動きを訂正して被弾をへらす。

ブライアンは基本右横に動くことと
右だ右



7-5
ドラグノフ 獄拳 0001
スティーブ 修羅 1
一八 獄拳 1
ブライアン 羅刹 101
ポール 修羅 01
フェン 羅刹 1
→羅刹昇格
0-1
ポール 羅刹 0