鉄の前足

スプラトゥーン2と鉄拳(キングとクロエ)メモと将棋の日記 Twitter:@IronPaw9L

対戦記録 11/28

クロエ 獄拳→修羅
22-18


ダウン→浴びせ蹴り
ポールと同じ展開

起き上がりにアサルト
もはや鉄板

ポメル?
1発目はクロエLPを潜る、1発止め連発は止めにくい。出し切りもワンツー程度の確反なので展開の起点にされて苦しい。

4RK派生
中中上か中上
中上をしゃがもうとして中中上の2発目を食らうと3発連続大ダメージで洒落にならない。中上をしゃがめるとリターン高いがしゃがむリスクも高い。
中上をガードでドラグノフの攻め継続になるが、ガードPC、RAやライトゥーで差し込めることを考えると案外立ち9割が正解かもしれない

スカ確
ハンマーコックやらがやたら早くてリーチが長い。相討ちでもコンボで、確反なし、フレーム重くない。

対戦ではいきなり5連敗…悔しい
リベンジから5連勝×2で勝ち越してた。
自分で戦績見て驚いた、左下の連勝数すら見てなかった。

何が変わったのか、おぼろげな記憶をたどる。、
相手はアサルトとシャープナーが少なかった。特に抑止できるタイミングで自分が動いていたとも思えず、単に相手が出さないタイプの人。
相手のダメージ源がスカ確と置きソバットなので、慎重に戦うように切り替え3連勝したあたりから、相手が途端に雑になった(と、感じた)

ダメージ源を失って焦りだしたのだろうか、むやみな攻めも見えてきた。


ポール
苦しい、まだ感覚がつかめていない



12-11
ファラン 修羅 1
飛鳥 修羅 1
飛鳥 滅拳 0011
ポール 滅拳 0000
ポール 滅拳 0010
ニーナ 修羅 1
フェン 滅拳 1
カタリーナ 滅拳 1
デビル 獄拳 01
スティーブ 修羅 01
ポール 修羅 1
ファラン 修羅 1
→修羅昇格
10-7
ドラグノフ 獄拳 00000111110111110

対戦記録 11/26

クロエ 滅拳 → 獄拳
9-6

拳段なりにしたいのだが

豪鬼、スティーブ
対策全くなし
現状対策方針すらなし、といってもどっちもレアキャラなので意識できない。世の中のクロエ使いはどうやってんだろ。

対策なし
主人公キャラだけあって弱点がないうえに技がいちいち強い
牽制だけで殺されるのをなんとかしないといけない

最速右回しガードから3LPが目立ったがどちらもガード有利で継続性が強い。
最右を気にした立ち回りをした場合、最右の距離にほぼ同じ発生で、横に強いホーミングと縦に長い前蹴り、無難なシュンマサツに胴抜きと至れり尽くせり。

いまいち方針が立たないが…
最右と前蹴りの主力割合を少ない時間で判断する。

2-0
クラウディオ 滅拳 1
ファラン 滅拳 1
→獄拳昇格
7-6
カタリーナ 滅拳 1
豪鬼 獄拳 0
スティーブ 獄拳 10
キング 修羅 0
フェン 修羅 01
飛鳥 修羅 1
仁 滅拳 1
アリサ 獄拳 11
仁 修羅 00


対戦記録 11/25 雑談

クロエ 滅拳 → 滅拳
4-3

明らかにコンディションがよくない
図はネットで拾ったもの

睡眠不足よる反応速度の劣化と回復
f:id:IronPaw:20161126152011j:image

反応速度をメトリクスとしてるが、鉄拳に必要なもろもろの瞬発的な判断力や技術の遂行も反応力と同じ傾向になるとかってに推測。

平日の寝不足は週末にかけて悪化の一途、土曜の休息で回す日曜を乗り越えてもベストを迎えるのは難しい

してみると、平日は課題の確認と反復練習を継続することとし、週末の日曜に段活すると効果的かもしれない


クラウディオ 獄拳 0
デビル 滅拳 1
キング 滅拳 1
平八 魔拳 1
吉光 魔拳 01
ブライアン 滅拳 0




対戦記録 11/20

クロエ 獄拳→滅拳
19→19



頭が回ってない
最風ガードして暴れるとか、見ながら食らうとか何してるんだか。リベンジ合戦を仕掛けても自分の方がアジャストしていけてなくてただ負けが重なるだけとか。

言い訳でした。ただの実力不足の方が要因としてでかい。


ブライアン
開幕フラヒ
たぶんクロエ側はぼったち以外でリスクを与えられないのではないか。横移動はひっかかる、BDするとスカが届かない。読み切ってぼったちでスカ確いれる。

1P側だと奥横移動をすることになるのだが、ジャンプに化けやすい。このケアがうまくいかない

シャオ
スカ確がとれない、17,8fでは遅い

対戦記録 11/19

クロエ 修羅→獄拳
19-24

日中で3度目も羅刹になるも夜仕事帰りの大連敗で獄拳へ

ファラン、ブライアン、リリ、シャオ
と対策を考えてきたキャラだが、対策の狙いがワンテンポ遅れただけで瀕死になる、ちょっとコマミスするとガードできずに即死に繋がる

触れただけで効率よくダメージとダウンをとれるキャラは本当に精緻な動きをしないと無理
きっちり動ける調子を整えてないと話にならない

キャラ対策は精緻に動けても紙一重でリスクがある、忘れないようにしよう


疲労あるときは長期戦になればなるほど修正が効かない。ダメな時はダメと割り切るだ。

ラグ遠隔地戦は調子見誤りがち
さっさ切り上げて次の戦いに体力を残すのが得策だった

リベンジされて当然ですか?

ツイッターでアンケート
f:id:IronPaw:20161119192142p:image
わりとやり込み勢が多いイメージのTwitter界隈にいる鉄拳erでこの結果

1,3が確実にリベンジなので
18%+7%=25%
→4人に1人はリベンジしてくれるということです。
さて、大多数の人はリベンジするかは気分次第、いったいどれほどの人がリベンジしてくれるのでしょう。

10月の戦績
拳段、クロエ、概ね回線5環境の私に対する被リベンジ数を集計しました。1回以上のリベンジがあった人の数です。1人が複数回リベンジしても1です。
f:id:IronPaw:20161119185936j:image

初戦で勝つ
33.56%、つまり3人に1人がリベンジしてきました。

リベンジ返し
こちらが初戦を落として即リベンジに成功した場合は43.90%でした。

初戦をこちらが勝つ、または、連敗してから勝つという場合も含める47.22%、2人に1人とは行かないまでも50%に近づきます。

みなさんの体感の被リベンジ率はいかがでしょうか。

キャラ別は面倒なので集計してませんが、感覚的にキャラ差はありません。

対戦記録集計 2016/10月

FRからの集計をしてませんでした。久々に前月の月間集計を実施。

記録内容
オンライン、フレマ、店内の対戦
ただし記録されてない対戦あり
10数試合程度なので誤差

成績
勝ち越し。店内やフレマで勝ち越したおかげか。オンラインは主に拳段、滅〜獄拳あたり。

よく戦うキャラ
1位キング
堂々1位。 
もとサブ筆頭で、新旧とおして身近でいろんなキングをみてきたためかオンラインでの発見が何もない。記憶に残る戦いがなく、特に多く対戦しているつもりもなかった^_^;

個人的心の中の永遠のライバル。ほぼ確実にリベンジ合戦になるので好き。今月はよく対戦した。

3位シャオ
個人的心の中の永遠のライバル2。フレマのおかげ。オンラインでもそこそこ当たるのと、自分がリベンジして対戦数を稼いだ。

4位ポール
シャオとファランを除けば当然多い。

5位仁
リベンジしたのだろうが、これほど多いと思っていなかった^_^;意外


勝率悲喜交々
ほとんどのキャラに負け越した気分でいたが、思いの外善戦していた。ポールとブライアンに勝ち越したから昇段したのかもしれない

意外に勝ち越していた
ポール
ブライアン
シャオ
リリ

よく当たるけど負ける

ロウ
クラウディオ
レオ

ロウ
ちょっとずつ覚えているところ

クラウディオ
厳しい…我慢鉄拳

レオ
増えているのでなんとかせねばな


f:id:IronPaw:20161114083122j:image