鉄の前足

鉄拳(キングとクロエ)メモと対戦日記 Twitter:@IronPaw9L

カードウォーズキングダム 攻略メモ リベンジとカウンター

盲目+攻撃→リベンジ
リベンジ蓄積

攻撃→盾+リベンジ
リベンジ蓄積

盲目+攻撃→盾+カウンター
カウンター発動

攻撃→盾+カウンター
カウンター発動

攻撃→トゲトゲ+盾
盾消える
ダメージ反射

盲目+攻撃→トゲトゲ+盾
盾残る
ダメージ0

カードウォーズキングダム 攻略メモ 重ねがけと上書き

効果の重ねがけと上書き

[重ねがけ]
+要素
ブルアイ
攻撃力UP
スピードUP
カウンター
仁王立ち
トゲトゲ
バーサク
エネルギー吸収
HP吸収

-要素
ブロックカード
盲目
攻撃力DOWN
スピードDOWN
変身

[重ならない]
リベンジ
地形(上書きとなる)

[上書→消失]
盲目→ブルアイ
ブルアイ→盲目
攻撃力UP→攻撃力DOWN
攻撃力DOWN→攻撃力UP
バーサク→カウンター
カウンター→バーサク
変身→盾
地形発生→地形
地形消去→地形


*未確認
?→防御力UP
?→変身
?→仁王立ち
?→トゲトゲ
?→エネルギー吸収
?→HP吸収


漏れがあればコメント願います

カードウォーズキングダム 攻略メモ 序盤

5種の地形
序盤を沼地カードで攻略する

どのカードから育てるか

運良く引いたレアカードを主軸にしてもよいし、お気に入りのキャラクターを活かすオリジナル編成を目指すのもありだ

少しでも効率的にダンジョン攻略をしつつカードを育てるのなら、まず「沼地」がベストだろう

ドラッグ攻撃や魔法攻撃の強さはカードのレベルとレアリティできまる。一方、毒の攻撃は相手の最大HPに依存する割合ダメージのため、相手のHPが多ければ多いほど有効となる。

ダンジョンの敵はプレイヤーのカードよりHPが多いため、レベルが低いうちから渡り合える

低レアでオススメは
ハエたたき
さまようハゲ男
グリーン・マーメイド
ハーキュライ

ハエたたきは盲目の効果をもつカードを持っているので、特に知恵の回らないコンピューターには有効だ

ルビーがたまったらショップでマーセリンを手に入れよう。マーセリンのフループカードはさらに強力な毒だ。

カードウォーズキングダム 攻略メモ

カートゥーンの人気アニメ、アドベンチャータイムの作中に登場するゲームがアプリに

可愛いです
BMO使いたい

アプリの評価やゲームの概要はGoogleさんにお任せするとして、無課金での攻略情報があまりにないのでメモしておく

有志のwiki編集がようやく始まろうとしてるぐらいだが、情報は少ない。日本語訳が不十分。だがそこがいい。


言語
翻訳漏れがある
オプション設定で言語を英語にしても良いだろう。米国の子供向けゲームだからか、中学高校レベルの英語力でも調べればなんとかなる。

課金or無課金
PvPでトップ層になる、すべてのダンジョンを早々と攻略してしまいたい。そんなアグレッシブな人は課金した方が良い。特売(SALE)で有用な激レアキャラが確実に手に入るし、ゲーム内のほぼすべてが課金で解決できる。
これほど親切な設計はない。



課金ユーザーに不要なメモを続ける


デイリーミッション
毎日3つの簡単なミッションをクリアすることで、ウィッシュボーン100×3とルビー100を入手できる

レギュラーミッション
様々なカードを使いながらバトルを重ねることで、自然にクリアできるミッション群。臨時収入でルビー100を次々と手に入れられる。

ルビー
使い道と優先順
1.荷物の空き容量拡大
2.お気に入りのヒーロー購入
3.ハート回復
4.コンティニュー
5.ガチャ

LV20以降のレベルキャップを外すための素材は、確実にドロップしない。素材をとり逃さないようハートを回復して何度も曜日ダンジョンに潜る。特にダンジョン4段目はドロップ率が低い上に、カードが弱いと負けてしまう。コンティニューする判断もありだろう。


ウィッシュボーン
ミッションクリア、仲間のプレイヤーをバトルに支援させる(または支援する)ともらえる。
宝物の洞窟でスタンダード宝箱(いわゆるガチャ)をを回せるが、ほぼ当たらない。外れたカードは遠征用や1軍カードの成長に使う。


バトル
アドベンチャータイムお馴染みのキャラクター達とバトルができる。バトルをコンティニューしてクリアする必要はない。ただし、デイリーミッション「アンロックされた最高のバトルラインで1勝」でなやまされるばあいがある。ボスクリアし更新した次のバトルラインの1戦目が手持ちカードと相性が悪いときなど、さっさとコンティニューで終わらせても良い。

最序盤の過ごし方
デイリーミッションを楽々こなせる強さをめざす。
・マーセリン・バトル「有毒のトリオ」
・曜日ダンジョン1段目

「有毒のトリオ」は相手のカードが多く一度に入手できるケーキが多い。「5個のケーキ」を集めるのに向いている。

「曜日ダンジョン1段目」は沼地のカード5枚でチームを編成すると難しくない。
有毒のトリオ」で沼地のカードを育てておくと曜日ダンジョンを楽々クリアできるようになら。

休眠のお知らせ

ラッキー猫パンチだった者です
本当のRNはMAJ(マジー)です

本日をもって猫パンチは鉄拳を休業し、再び眠りにつくこととしました

今から遡ること2年前の4月末
新作を噂に聞きつつもかつてのメインキャラ、レイは不在…

いっそのこと一からやり直したら、新鮮に鉄拳を楽しめるのではかろうか、そんな思いでRNをあらため新キャラのクロエで始めました。

目標と辞めどきは決めていました

目標 羅段到達
期限 家庭用発売まで

羅段は思いのほか早く1年以内で到達。新キャラを新境地で試行錯誤し、アドバイスを受け、クロエでなければ気づけない新たな発見もあり、充実した2年でした。

昨年に羅段到達できたことから目標修正し赤段安定と大会出場の力量を目指しました。
しかし、公私ともに時間が取れず、これからの見込みもなく、次に余裕ができるのは家庭用発売後ということもあり、キリよく2年の節目でやめることとしました。

今後の連絡先ですが、入用の場合はLINEまたはzexiアカウントにメッセージをお送りください。このブログとTwitterはウォッチしないため反応できません。


多くの方にアドバイスと激励をいただき、オンラインのフレンドと切磋琢磨し、本当に充実した2年でした。関わった全てのみなさんに感謝しております。

今後も鉄拳が多くのみなさまに愛されるゲームでありますよう願ってやみません。

それでは また会う日まで、
おやすみなさい

( ˘ω˘ ) スヤァ…

対戦記録 3/2

クロエ 羅刹→羅刹
5-2

平日できず、名古屋前泊を利用し
閉店間際のキングジョイ入店

100円 2クレだけ

苦手キャラ3連続引き当てる
息抜きぐらいさせてくれ…
オンラインガチャ運が悪い

ブライアン
閉店間際にサブブライアンでブッパして楽しむ系二人。わかる、俺もそうやってあそんでる!

1人目
2-2からの互いにレイジ体力
当然RDだろが一回はみるかな?と先に前ダッシュインしたら当てられてしまう。確かに…閉店間際で楽しんでるところなら見るわけないよねノータイムで撃つよね、当たり前じゃん…勝手読みを反省

二人目
忘れた

シャオ
無限遠だったと思う
つかず離れて離れてと

鳳凰から攻め込むか、下段の削りをうまく使いながら攻めるか、ひたすら踊ってスカ待つか
タイプがあると思う。メインシャオの人は傾向が出やすい
スカ待ちはとにかく付き合わない姿勢にし、攻めさせて対応していく方が楽な気がしている
一人目のシャオはスカ待ち型だったと思う

飛鳥
無理、泣きながら戦っていた

二人目のシャオ
蛍の光が流れる、豪鬼ステージだったけ?侘しさある。
1戦スカ待ちで1つ勝った後でこちらの待ちに気づいて修正してきた。スラッシュ鳳凰から攻めてきた。あー、どうするんだっけ…と思い出す前に終了。退店。

スラッシュ鳳凰に対してはスラッシュ先端にならない距離で読み込むか3LP置く、あたりか。

0時にもなると体力がない

その後入ったラーメン屋がイマイチ口に合わなくて余計に疲れる


5-2
ブライアン 修羅 0
ブライアン 羅豪 1
シャオ 羅刹 1
飛鳥 羅豪 11
シャオ 修羅 10

対戦記録 2/26

クロエ 修羅 → 羅刹
13-7

silpさんとフレマした日
フレマで余った1クレと財布の残り400円て6クレ

日曜の17時台、同じ人と当たること二度、ピーク前なのであろう

内容はよく覚えていないが、勝てた

レイブン
サブ練習中かと感じる。組み立てた感じがなく思いつきでコンボ始動や鉄板連携を仕込む感じ、逆手に取れてたと思う

昇格後は残りの200円3クレ。勝ったり負けたりで集中が切れてるのを感じ終了。羅刹から先は厳しい。

長時間プレイするのはこの日が最後

9-2
一八 獄拳 0
→休憩
ファラン 獄拳 111
ロウ 修羅 1
レイブン 修羅 1 ---①
ブライアン 修羅 1
ジョシー 修羅 01
レイブン 修羅 11 ---①と同じ人
→羅刹昇格
4-5
飛鳥 修羅 0 ---②
仁 羅豪 0
ロウ 修羅 1
ラース 羅刹 1
ポール 修羅 0
ポール 修羅 1
一美 修羅 0
キング 修羅 10 --- ②と同じ人