鉄の前足

スプラトゥーン2と鉄拳(キングとクロエ)メモと将棋の日記 Twitter:@IronPaw9L

スプラトゥーン3 バンカラマッチS

Sを乗り越えS+になった記念にメモを置く

武器
わかばシューター


感度
1あげて4にし良く当たるようになる
追いかける場面で撃ち漏らしが減る


キルレ
デスが上回っていたが、前線を上げ下げするチームゲームと認識することで激的に改善した
そもそもキルレを競うゲームでない
リザルトのキルレよりも前線のコントロールを反省する


侵入、潜伏、塗り
三竦みで認識することで、無理な突撃が減り潜伏が増え、慎重に塗る(クリアリング)ようになった。と思う。
侵入するからには潜伏にやられぬように、潜伏するからにはキルをするように、塗るからには侵入にやられぬように、気をつける


強い行動
前線維持してスペシャルをためてスペシャルで押し上げるのが強い、味方のスペシャルの強さが大事


上手い人
行動の切り替えが素早く正確
究極的には勝てる撃ち合いだけして塗り広げるのが塗り武器の理想形か
侵入、遅い相手がただの的に見える
潜伏、気づけない
塗り、手前のクリアリングは最低限で最大効果、敵陣は汚していく感じ


射程
考えを今後加えたい
現状長射程が一方的に有利に感じる
サブを使えてないのかもしれない
味方を頼るとよいのかもしれない

スプラトゥーン2 ホコを始める

ホコを運ぶゲーム

アメフト感


C→B

  • ホコバリアを割る(ホコ割り)
    • ホコを持つと攻撃力と機動力が下がり位置がモロバレ
    • 対面不利になる
    • 人数有利でもつのが基本
    • カウントが進む道を把握しておく
    • 持ったが最後死ぬまで下ろせない
  • ホコをもつべきか
    • 持たない
    • できる人に任せる
    • ただし低ランクのうちに持つ練習をして失敗しておく
    • いざという時に持て無い
  • ホコ割り
    • 割ったチームの塗りが広がる
    • 割る=割ったチームにスペシャル追加
    • ボムでも割れる
    • 短射程は命懸け
    • 短射程を爆風に巻き込めたらチャンス、逆はピンチ
    • 割った瞬間に人数差をチェック
  • 初動
    • とにかくまずホコ割り
    • 割ったら左右に展開、味方と一緒に敵を倒す
  • 倒したら
    • すぐ持たない。まず、引く。
    • イカランプを見る
    • 味方が倒されていたら大きく引く
    • 生きてれば次の交戦地帯に駆けつける
    • クリアリング大事
  • 倒されたら
    • リスポーンから味方に合流する
    • 最前線へ焦ってスパジャンしない、飛び込まない
    • 独り死んだなら引いた位置の味方に跳ぶ
    • 引いた位置の味方が居なければ防衛地点経由で向かう
  • 重要ポジション
    • ステージ毎に防衛地点は決まっている
    • 高台、狭い通路など
    • 長射程の立ち位置を参考にするとわかる
    • 高台の相手を倒す、どかす、占拠が大事
  • 潜伏ポジション
    • 進行ルートの陰、基本的に覚えゲー
    • ボムがあると便利
  • 時間稼ぎポジション
    • ステージ毎に違う
    • 自陣へのルートから遠いところが基本
  • ホコショット
    • 小チャージで短く細い道ができる
    • 大チャージでいわゆるホコショット
    • 味方が前で道を作ってるなら撃たずに進む
    • 敵潜伏地点、高台と味方が交戦やクリアリンクをしていたら撃つ
    • 分からなくなったら、とにかく前に進んで死ね
    • 小インクは小道を作ると大通りに出れる時
  • 攻撃進行
    • 一気に駆け抜ける
      • 人数差がついた瞬間に割って駆ける
    • 一丸でホコを守りながら進む
    • 相手に長距離キル武器が居なければスペシャル打開されるまで進められる
  • 防衛
    • 防衛にボムとスペシャルを使う
    • とにかくホコを落とす
    • 撃ったスペシャルは無駄にしない
  • シールド
    • ステージによっては有効
  • ステージ
    • ステージと武器特性を覚えたもん勝ち
    • 相手の攻めと防衛は良い教材
  • ホコルール
    • 複雑、覚える

プロフィール(メイン

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エリアA+ ヤグラA- ホコA+ アサリB+

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エリアB+ ヤグラB+ ホコB アサリB

スプラトゥーン2 ガチヤグラを初める

小さな移動するエリアを運ぶゲーム
復短、スパジャンですぐ帰ってくる人が多いので休む暇はない

C→B

  • ヤグラ周辺を塗る
    • ヤグラまでの道中以外はスペ貯めのため後で塗る
    • ヤグラに乗る前に相手を倒す
    • 長射程や乗った方が強い武器は乗る
    • 人数有利で乗るのが基本
    • 隙あれば乗る(中長射程)
    • 隙あれば乗ろうとしてる奴を撃つ
    • 乗ろうとしてる奴を撃つ奴をあぶりだして撃つ
  • ヤグラ管理
    • しない、できない
    • できる人に任せる
  • ヤグラ管理の基本
    • 少しでも覚える
    • 積極的に乗る理由
    • ヤグラに乗るとスペシャルが貯まる
    • 関門は死んででも乗り込んで通す
    • 刺し違えてでも関門を通さない
    • 自陣のヤグラは少し乗ると自動で帰る
    • 帰路の自動運転は意外と早い
    • 降りて敵を倒してもよい
  • 初動
    • 味方と進行速度を合わせる
    • ヤグラとヤグラ周辺を軽く塗る
    • 塗りぬがら敵がどこにいるか把握する
  • 倒したら
    • すぐ乗らない。まず、引く。お風呂は目立つから。
    • イカランプを見る
    • 味方が倒されていたら大きく引く
    • 生きてれば次の交戦地帯に駆けつける
  • 倒されたら
    • リスポーンから味方に合流する
    • 最前線の味方を助けようと焦ってスパジャンしない、飛び込まない
    • 独り死んだなら引いた位置の味方に跳ぶ
    • 引いた位置の味方が居なければ防衛地点経由で向かう
  • 重要ポジション
    • ステージ毎に防衛地点は決まっている
    • 高台、狭い通路など
    • 長射程(チャージャー、エクス、スピナー、ジェットスイーパー)の立ち位置を参考にするとわかる
    • 高台の相手を倒す、どかす、占拠が大事
  • ヤグラダンス
    • ヤグラの柱はシールドになる
    • 潜伏すると喰らい判定が広がる注意
    • かわす時は立つ
    • チャージャーとは読み合い
  • 攻撃
    • 攻めろ、乗れ
    • 関門の防衛地点は決まっている
    • 防衛地点の敵を倒す、どかす
    • ヤグラに迫る敵は味方に任す
    • ヤグラに迫る敵はヤグラから降り引き撃ちする
    • お風呂は高台を攻める、お風呂の特徴を活かす
    • 攻守にシールド活用
  • シールド
    • お風呂はヤグラにシールドを載せられる
    • 壁反射で確実に載せられる場所もある
    • キャラコンで載せるのは余裕がある時に
    • 1回失敗しただけでインク消費がかなりあるため
  • 攻守交替
    • 敵陣で全滅したた場合、特に関門突破後で人数不利な場合は引いた位置で集合する
    • 自陣第1関門でも良い
    • 味方のビーコン位置が引く場所の基本
    • 中央付近と進路を塗り返せるなら繰り返しておくと良い
  • ステージ
    • ステージと武器特性を覚えたもん勝ち
    • 相手の攻めと防衛は良い教材

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スプラトゥーン2 ガチを始める2

ガチパワー 900台以下のCランクからBを目指すに最重要なのは対面能力(キル)向上と、キルをとってからのオブジェクト関与する意識だ
(と思う)

Cランクに長くいてレートが低下すると、強い人のサブ垢(初期レート付近)とマッチングせず、味方を頼れなくなる

スプラの基本は、
[自陣を塗る->敵を倒す->塗り広げる]
上手い人ほど自陣の足場が狭くても動けるし、味方の足場をケアする

低レート時、お風呂で塗りを頑張っても全くレートが上がらなかった
足場を塗ろうにも味方のキル能力への貢献がとても小さいのだ
キルを狙うようにしキルをとれるようになってきたらCを抜けた


低レートの特徴別に対策を意識する

  • 戦場から遠い
    • 脅威でない無視する
  • オブジェクトに関与しすぎる
    • 隙だらけ、潜伏して横から撃て
  • 単独行動
    • 2人で倒せ、こちらは連携する

Xプレーヤー並の精度は不要まず上記を意識して動けるかどうか



前の投稿の戦い方は、ある程度理解した上でサブ垢で作り直した直後は非常に有効と感じている
初期ガチパワー付近には初心者よりも経験者特にA~Xのサブ垢が多くいると仮説す?と、強力な味方を引いた上に無難な戦い方すればまずそこそこ勝てるしょうりつになるからだ


キルを取ろう

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スプラトゥーン2 ガチエリアを始める

特定エリアの塗りを維持するゲーム

C→B

  • エリアを塗る
    • エリア以外はスペ貯めのため後で塗る
    • エリアを塗っている相手を倒す
    • 安全確保してから塗る
    • エリアの外からエリアを塗る
  • エリア管理
    • しない、できない
    • できる人に任せる
  • 初動
    • 塗るか攻撃するか主な立ち回りを決める
    • とにかく早くエリア手前に駆けつける
    • エリアとエリア周辺を軽く塗る
    • 塗りぬがら敵がどこにいるか把握する
  • 倒したら
    • イカランプを見る
    • 味方が倒されていたら引く
    • 生きてれば立ち回りを続行する
  • 倒されたら
    • 味方に合流する
    • 最前線の味方を助けようと焦って前に飛び込まない
    • 味方は引いてくるはずと考えて、エリア手前の防衛地点に向かう
    • 味方復帰したら打開する
  • 重要ポジション
    • ステージ毎に防衛地点は決まっている
    • 高台、狭い通路など
    • 長射程(チャージャー、エクス、スピナー、ジェットスイーパー)の立ち位置を参考にするとわかる
  • 打開
  • 抑え
    • 人数有利かつエリアを確保した状況
    • 前線を上げる
    • エリアの半分より敵陣側にゆき相手に塗らせないように陣取る
    • 味方より前に出すぎない
    • 裏取りできそうなら狙う
    • 打開のスペシャルを使われたら倒されないように逃げる
  • ステージ
    • ステージと武器特性を覚えたもん勝ち
    • 相手の攻めと防衛は良い教材

スプラトゥーン2 ガチを始める

多人数プレイでのレーティングの難しさよ


初期ランクや初心者との区別として
ウデマエランクのブロックは
1つの解決策として有効かもしれない

Cランクを抜けるための一般解はないかもしれないが自身で気づいた範囲をメモしていきたいと思う

ガチマのコツは死なずに相手を倒す
これに尽きるかと思う

基本

自滅して死ない

キャラクターコントロール

自分ほどガチマで水没してる人はいないと思う。段差登れずピョンピョンしていて撃たれるとか、引き撃ちや逃走しようとして柱や壁に引っかかってモジモジしたり。
マルチミサイルなぞ100発100中の天敵である。

  • 水没落下対策

マップ上の動線をある程度決めることで、水没・落下リスクを減らす。
主要動線の段差は散歩で飛び乗る練習をする

  • マルチミサイル対策

袋小路にいかない、塗りが悪いところに行かない
ロックされたら1~2本退路を作りメインの手を止める
お風呂は撃った瞬間に硬直するので3本以上塗ってると逃げ遅れやすい

プロフィール

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エリア B
ヤグラ B+
ホコー A-
アサリ C+
主:オーバーフロッシャー
副:スプラシューター、ZAP