鉄の前足

スプラトゥーン2と鉄拳(キングとクロエ)メモと将棋の日記 Twitter:@IronPaw9L

スプラトゥーン2 初心者雑感

記録の意味

勝ち負けの記録の意義がまだ薄い。

武器とステージとルールの組み合わせ、自他のチーム編成、相手の武器など要素が多すぎる。
例えばステージと武器とルールである日勝率6割として、瞬間値でしかない。
記録からの振り返りが難しい。

反省会

キャラコントロール、デス数、塗りptなど
自身のスキルアップ課題を意識しながら数をこなして振り返ると良さそうである

勝敗が編成に依存しやすいため

ナワバリ雑感

マッチング優先
ウデマエや習熟はバランスしない
強いプレーヤーの対面キル練習場
2、3倍のキル数の人が大体いる

ガチ雑感 C帯

ナワバリよりマッチングがやや遅い
ウデマエを揃えているため、大体似たスキルの人になる
ナワバリなら死んでる場面で生還できたり、返り討ちにできたりする

自分がルールや強い立ち回りを分かってないが、相手も分かってない。
転生者を擁してワンサイドゲームになるか、互いに消極的なプレイをして拮抗することが多いと感じる

圧倒的に負ける時はゲーム時間が短いためストレスが溜まらない。ナワバリは時間固定により、時間いっぱい抑え込まれてしまうとストレスが高い。

スプラ2 振り落とされるヤグラ2回目

プロフィール

Rank:26
主:オーバーフロッシャー
副:スプラローラ、黒ZAP

今日の戦績

規則:ガチヤグラ
戦場:モズク、アンチョビ
武器:
黒ZAP 3-6

死にすぎる
デス>キルを何とかしたい
前線武器でキルが足りないのは宜しくない気がする

改善点

1.ヤグラから滑り落ちる
2.死にすぎる

できてたこと

😭

やること

シューターの動き
服装に気を使う

スプラトゥーン2 初ホコで飛び級

プロフィール

Rank:26
主:オーバーフロッシャー
副:スプラローラ、黒ZAP

今日の戦績

規則:ガチホコ
戦績:音楽堂、ホテル
武器:
オーバーフロッシャー 6-4

C- → B-

は?味方強いなー、と思ってるうちにランクが飛び級してしまった。。。
ホコを積極的に割るのと、ホコより前に出て弾を流すのを意識していたのが良かったのか?

対面能力が絶望的なのでこの先が厳しい

改善点

1.ルールとゲーム進行理解

スプラトゥーン2 初アサリ

プロフィール

Rank:25
主:オーバーフロッシャー
副:スプラローラ、黒ZAP

今日の戦績

規則:アサリ
戦場:アロワナ、アジフライ
武器:
オーバーフロッシャー 11-7
C- → C

気づいたら味方がゴールいれてる
自分がゴールに近づくと死ぬ
アサリ投げても外してる。。

後半はアサリを拾わない投げないスタイルで勝てるように。良いのか分からない
アロワナ、アジフライはオフロ有利な戦場なのかもしれない。

改善点

1.ルールやゲームの流れを理解

スプラトゥーン2 初ヤグラ とにかく乗りたい

プロフィール

Rank:25
主:オーバーフロッシャー
副:スプラローラ、黒ZAP

今日の戦績

規則:ヤグラ
戦場:モズク、造船所
武器:
オーバーフロッシャー 2-3
モズク 1-2
造船所 1-1


とにかく乗れはよいのか?
シールドをヤグラに展開したくて
できない。。。

改善点

1.ルール確認
2.シールド展開

スプラトゥーン2 前に塗っていきたい初心者

プロフィール

Rank:25
主:オーバーフロッシャー
副:スプラローラ、黒ZAP

今日の戦績

規則:ナワバリ
戦績:ホテル、海人美
武器:
オーバーフロッシャー 9-8
ホテル 7-5
海人美 2-3

前回の反省が生きたかもしれない
ホテル広いので上手く逃げ回れる
海人美は広場手前から弾を流してるすきに横から侵入撃たれることが多かった。
脇の確認、味方人数とい味方の位置を確認していれば良かったかもしれない

ある程度たまを流して味方が生きてるなら合流でよかったかもしれない

改善点

1.侵入経路の見張り
2.味方位置少なくとも近くにいるか把握

できてたこと

死にすぎない キル≧デス≧0
転戦

やること

脇を見張りながら弾を流す

スプラトゥーン2 初心者ガチエリアを塗る

プロフィール

Rank:25
主:オーバーフロッシャー
副:スプラローラ、黒ZAP

戦績

規則:ガチエリア
戦場:バッテラ、ホッケ
武器:
オーバーフロッシャー 5-2
バッテラ 1-2
ホッケ 4-0

ホッケでオフロ強い?!

改善点

1.立ち位置
2.味方の動き把握

できてたこと

死にすぎない キル≧デス≧0

やること

強ポジ把握
アメフラシのタイミング合わせ
エイム練習(姿勢や持ち方?)
エリアの中で死なない

まだやらないこと

対面能力向上
テクニック向上

ガチ所感

ホッケ4連勝してC-→C昇格
wikiによると単に勝てば昇格では無い
勝利は必要条件程度か。

オフロはホッケで強武器なのかもしれない