スプラトゥーン2 初めてのガチエリア
ランク20超えてガチまだしてないの!
小学生に煽られてやらされました
武器とギアはキッズの指定で。
フクは見た目重視がよく、初心者に思われるはず。とのこと。
そこまで考えるのか。。。
プロフィール
Rank:24
主:オーバーフロッシャー
副:スプラローラ、黒ZAP
改善点
1.ベルトコンベアに足を取られる
2.ホッケの地形分からない
3.ボムによくやられる
4.クリアリング
できてたこと
スペシャル溜まってたら使う
やること
ボムの射程と対策の理解
ステージ地形把握
基本動線の確立
まだやらないこと
対面能力向上
テクニック向上
詳細
ボム
敵味方が入り乱れているとボムに気づかず巻き込まれることが多かった
そもそも自分がボムを使ってなかったのでよく分かってない。
ボム使用頻度をあげて覚えることにしよう。
ホッケ埠頭
手前の広場-エリア-奥の広場
手前の広場がエリアと勘違いしていた
手前の広場が自陣側の基点になるので抑えられると辛いようだ
ホッケの試合はノックアウト決着が多かったことから、協力して打開できるスキルがないと初動で決まるのかもしれない。
ショッツル鉱山
リスポーン正面の高台から降りたベルトコンベアラインに乗らないよう気をつける
ベルトコンベア向こう側クリアリングを素早くする
自陣側エリア確保後に前に出ようとして、敵側高台コンベアから裏に回られて撃たれることがあった。
手前のエリアを取ったらコンベア高台の制圧と維持が大事かもしれない
基本的に中央から制圧より左から制圧が良いと思う。打開は中央からかもしれないが、慣れてきたら動画で調べよう。
スプラトゥーン2 はじめました メモ
子供が楽しんでるのを見て初めました。
塗りを楽しむゲームと思わせて
キルに勤しむゲーム(今のところ
プロフィール
Rank:24
主:オーバーフロッシャー
副:スプラローラ、黒ZAP
今日の戦績
規則:ナワバリ
戦績:デボン、ショツル
武器:
オーバーフロッシャー 4-6
オーバーフロッシャーデコ 10-9
味方に恵まれ印象ほど負けていない
改善点
1.ステージ端や池に落ちる
2.接敵されると対決してしまう
3.後ろに下がろうとしてオブジェクト
に引っかかる
4.最序盤でステージ前まで詰められて封殺
5.棒立ちでマップ開いてる
6.塗り終わりで接敵されてインク切れ
できてたこと
死にすぎない キル≧デス≧0
困った時にリスポーンへジャンプ
やること
ステージ地形把握
基本動線の確立
残インクを意識しつつ塗る
まだやらないこと
対面能力向上
テクニック向上
初めの30歩目 対独走銀 対四間飛車
独走銀ではなかったかもしれない
開始図
△64歩は飛車を浮いて回ることがなくなるので、独走銀にされてすぐ困らない気がしている。
高美濃に組んだのは7筋に振り直して縦に攻める狙いだろうか。
▲77角までに
▲97~▲86~▲77と動く。手損だが、相手の左金を右辺の守りに使われないように誘導したく試した。これが功を奏するか。。。手損が痛くなるか。
後手はすぐの△65銀を自重して囲いを優先し高美濃に組んだ。
76の歩を守るのには▲66歩しかないが、持久戦模様になる。持久戦を学んでないので避けたい。
早々に▲35歩と仕掛けた。
定跡・手筋
・△54銀を牽制できるか
途中図
最序盤の△43銀から
▲56歩△54銀▲57銀と進んだが、
定跡は▲36歩、▲78玉などらしいが
手持ちの書籍やアプリでは見つけられなかった。
悪手・疑問手
途中図2
開始図より
△同歩▲35同飛△65銀▲55歩
一歩を手にしたところで、後手も動いてきた
▲55歩以外の候補手
- ▲75歩-ピヨ将棋
- ▲88角-将棋ドロイド
▲75歩は銀ばさみの筋を見せながら玉頭の位もとる手。
▲88角は先に当たりを弱めておく、早逃げ
途中図3
ピヨ将棋では既に形勢悪く、疑問手と判定されていないが、将棋ドロイドはここまで五分の評価。この一手でマイナスに大きく振れた。
相手の応手
△35歩
△3五歩打 ▲1六歩 △3二飛 ▲4六銀 △5一角(結果図A)
結果図A
窮屈で苦しく、難しくなった。
▲26飛車にかえて▲46銀とでて△35歩を牽制するとよかった。
棋譜
途中図3から△14歩▲36歩△22角
後手の悪手で形勢がこちらに傾いた。
△15角~△37角成ならまだまだ。
初めの29歩目 対独走銀 対四間飛車
難敵独走銀再び
△43銀▲53銀△54銀
早々に△54銀
△65銀を許さない場合は右銀で▲53銀とするよりなく左銀の急戦にできない。
定跡・手筋
▲64銀と守ったなら▲55歩で相手の銀を押し返して位取りの形にできたようだ(進行例1)
以降、駒組に悩み左銀を繰り出すことにした。
悪手・疑問手
▲55角としたが
△82王ですでに詰めろであった。
▲74桂打△同歩▲同桂△92王▲82飛△93王▲66角△84桂▲同角△同歩▲85桂△同歩▲84金
棋譜
本譜は相手の金飛車のタダ捨てがあり一気に勝ちへ
鉄の前足 初めの29歩目 対四間飛車(将棋ウォーズ) | Shogi.io(将棋アイオー)
進行例1
▲96歩の前に▲55歩とした場合
△4三銀(54) ▲9六歩(97) △9四歩(93) ▲6五銀(66) △7一玉(62) ▲3六歩(37) △8二玉(71) ▲6八金(58) △3二飛(42) ▲5八飛(28) △5二金(41) ▲5四歩(55) △同 歩(53) ▲同 銀(65) △同 銀(43) ▲同 飛(58) △4三金(52) ▲5八飛(54) △6五銀打
初めの28歩目 対四間飛車
見たことのない囲い、言うなら
万里の美濃囲い
開始図
角頭を守っていない形は急に35歩と仕掛けて良い気がするがどうでしょうか。
▲35歩に
△43銀
△32金
△32飛
を予想していたが△同歩
定跡と手筋の確認
▲35歩△同歩▲46銀△45歩▲33角成△同桂▲35銀△64角
山田定跡風に銀を進め▲34歩を狙い
△64角とされたところ
テーマ図
候補手
- ▲18飛車
- ▲26飛車
▲18飛車
ピヨ将棋のおすすめ
△32飛車と守るもそれでも▲34歩
進行例
▲18飛車△32飛車▲34歩△25桂馬▲44角△31飛車▲33歩成△36歩
▲26飛車
独走銀対策でみた手筋
△33の地点が薄いので、香車を取られれても▲34歩と先着してしまえば良いということのようだ。
進行例
△19角成▲34歩△32飛車▲24歩△同歩▲同飛△31飛車
本譜は、どれでもない▲55角
特に悪手ではないがそれなり。
悪手と疑問手
1局を通して1つ取り上げて反省する
(数が多くて。。。)
テーマ図2
△28角に▲11龍が疑問手
△36歩の筋がないため
▲37角△同角▲同桂とし、次に▲24歩と垂らす。
初めの27歩目 46銀左急戦 対四間飛車
テーマ図
▲22角に△44角
定跡は△46歩と銀を取り込むところ
アプリ振り飛車の定跡より
▲55 銀!△55同歩▲33角成△同角▲34飛車△56歩▲44銀△22角▲32飛
本譜は▲44銀ではなく、勢い飛車を切ってしまい、桂馬を進められて後手好調のなってしまった。
形成不利な中盤だが、相手が用事抜け?らしき投了で強制収終了となった。
正しく指されていたら敗けだった。
初めの26歩目 46銀左急戦 対四間飛車
46銀左急戦
▲35歩△同歩は初めての形
テーマ図
▲同銀△76歩▲86歩△75歩▲△77歩成▲95角
角を切るのは明白なのだが。。。
ピヨ将棋によると
△94歩と催促して▲78角成△同飛 として充分のようであった
本譜では銀を逃げ、ここから一気に攻め立てられてしまった。
と金で攻め合いにするとまた違っただろうか。
逆手された悪手
△37と金▲同桂△同角▲同飛△同龍
落ち着いて見れば△89龍でよく
飛車を捌かれて大ピンチ
本局は敗勢であったが
相手の寄せ損ないで手に入れた駒で逆逆転勝ちとなった。