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鉄の前足

鉄拳(キングとクロエ)メモと対戦日記 Twitter:@IronPaw9L

クロエのコンボメモ

http://ironpaw.hatenablog.com/entry/2016/07/19/063609コンボダメージの詳細を忘れたので以前の記事を振り返り同じダメージ9LK〜3LP〜CCS〜6RPWP9LK〜3LP〜CCS〜6WKLK9LK〜3LP×3〜666WKLK64dmg起き攻め用9LK〜3LP×2〜6RPWP〜6RK539LK〜3LP×2〜6RPWP〜6RK49…

クロエのパームアップコンボ

距離で安定度が変わる・密着LK〜4RK〜3LPLK〜C.C.S・先端4RK〜3LP×2先端ヒットを咄嗟に判断できるほどの猶予はない、大事をとって4RK〜3LP×2がオススメなお、自分はRPRP〜3LPである(メリットなし)

クロエ グラインダー派生

グラインダー〜スクート1RK,RK(下,中)← 10Fで割れる割り込み可能で有名なわからん殺し対策1RKのヒット状況でノーマル 11F相打ちカウンタ 8F相打ち12Fだったかも?8Fはノールックで擦らないと無理かもわかってたつもり殺し大抵の人はカウンターを認識すると手…

前ダッシュガードできないのではない

そもそも前ダッシュしかしていないのである先日のvsリリ戦の録画から、開始早々驚きの事実に気がつくバクフリに当たる!ただ当たったのではなく録画に映し出された光景は「リリのバクフリモーションが始まってから、クロエが前ダッシュして当たりに行った」…

クロエ ver.D 詳説 クロスシフト

クロスシフトwsLP発生14F主な用途BDしゃがみからの縦スカ確しゃがみガード確反確反で覚えておくべきは以下ポール弦月(ステップからの下段)フェンシチスンコウ(下段頭突き)レオキシツ(足元を殴るの)ジャックバンプストッパー(アッパーからチョッピングの二段…

鉄拳7FR ver.D

弱化・火力9☆2RKダメージ減6RKRK、バクフリカウンター、コークスクリュー1、のデスコン消失RA3のダメージ減少-5強化・6RKRK非連続不具合解決横から振っても安心・フレーム改善10連1-2発目割り込み可能であった不具合の改善6LK??スピンロール確反なしヒット微…

キャットテイルをよ~く見てみた

[Tekken7FR] Cat Tail [クロエ] - YouTube 動画編集の練習を兼ねて作成 残念画質 本題のキャットテイルの詳細 横移動を早めにキャンセルすると右図にように立ちモーションから始動するため非常にまずい。横移動をしっかりしきってから出すと立ち上がらず屈ん…

鉄拳7FR クロエのコンボ考察 その4

横移動RKキャットテイルカウンター始動についてTwitterやLINEで話題になるので現時点のを整理・6WK,WK,WK〜3LK,LK〜6RP,RPど安定3LK,LKの硬直になれないとミスしやすい、要練習6RP,WPの3発目でスクリューするのが理想だがこのルートは難しい。所属のクロエLI…

鉄拳7FR クロエのコンボ考察 その3+サンプル

[Tekken7FR] basic combs with RA and RD [クロエ] - YouTube録画から抜粋回線の具合が落ち着いたのか9LK〜3LP〜4RK〜3LP〜6RP,WP失敗率が下がった(が、不安)ダメージ9LK始動コンボ比較6RP,WP締め・3LP×3〜6RP,WP〜6RP,WP〜6RP,WP62・3LP〜4RK〜3LP〜6RP,WP…

ウィンドミル・ダブル

引き続きボソボソと語る2WK,WK下下下〜下下派生下段性能連続ヒット、連続ガードディレイなし(前半ヒットしてても捌けたような)G-13 H-0sシャープナーほどのダメージ用途前半のウィンドミル(下下下)ヒット後の暴れ潰しヒット後は双方しゃがみ状態距離が近く読…

ウィンドミル

引き続きボソボソ語っていく2WK下下下発生発生23〜24F付近クラウディオの1LK下段と同じ程度性能1発目がヒットしても、2発目をガードできる2-3は連続ヒットガードカウンターで3連続ヒット(重要)カウンター時はハチェットのノーマルヒットと同等のダメージ(重…

しゃがみ帰着できない

引き続きボソボソ全キャラ共通のを除く技後にしゃがみ状態になる下P2RK2LK2WK(派生)しゃがんでくれない惜しい1RKs3LPs3RPwsLPつまり何が問題かというと、スカるとダッシュ最風で浮くので三島戦は注意しよう

グラインダー

引き続きボソボソ語っていくシリーズ1RK 発生18F G-17F以上 H-5スペックだけみると愚鈍。しかし、スクート派生の存在や見えそうで見えない適度な速さのおかげで、かろうじて実戦級となっている。15F以上の技で確反を受けることは稀である。実際、同キャラで…

クロエのパワークラッシュ

引き続きボソボソつぶやく先ほどの記事で上段を3つと紹介したが1つ失念してた。4WPパワークラッシュ上段発生18〜20FG-9(〜-10?)技のダメージが低く収支マイナス回転半径が小さくしかも前進するため、ホーミング能力は実質ないそこで、前進する特性を利用する…

クロエの技をボソボソ語ってみる

全体的ベースになる技を組み合わせているだけで実に数が少ない、組み合わされた技はフレーム性能がほぼ同じで、一部ダメージに差がある。ただし、モーション慣れしにくいように、似たモーションを異なる技に仕込んている(と思う)固有技の上中下バランス中下…